Γ.1.5.Κ3, Ψ4 - Η γειτονιά του Μουσείου μας

Γ.1.5.Κ3, Ψ4 - Τhe neighbourhood of our Μuseum (Αγγλική)

  1. Ελληνικά
  2. Γ.1.5.Κ3, Ψ4 - Η γειτονιά του Μουσείου μας
    • Προφίλ 1 (ανήλικοι) - Εδώ, ο επισκέπτης μεταφέρεται στο χώρο μιας αθηναϊκής αυλής της δεκαετίας του '50, όπως αυτής του Μουσείου, όπου γίνεται πρωταγωνιστής σε ιστορίες από την καθημερινότητα και τις συνήθειες των ανθρώπων της εποχής, μέσω ενός συνδυασμού αναλογικών και ψηφιακών μέσων. Μια κατασκευή-δέντρο στο κέντρο της αίθουσας αναπαριστά το πραγματικό δέντρο στο κέντρο της αυλής του Μουσείου και συμμετέχει στα σενάρια των παιχνιδιών ως συνδετικός κρίκος, έχοντας σημειολογική αναφορά στον διαχρονικό του ρόλο: αυτόν του αέναου παρατηρητή των τεκταινόμενων στην αυλή. - Here, the visitor is transported to the space of an Athenian courtyard of the 1950s, like the one of the Museum, where he becomes the protagonist in stories of the everyday life and habits of the people of the era, through a combination of analogue and digital media. A tree construction in the centre of the room recreates the real tree in the centre of the Museum's courtyard and participates in the game scenarios as a connecting link, with semantic reference to its timeless role: that of perpetual observer of the events in the courtyard.
    • Προφίλ 2 (ενήλικες γενικό κοινό) - Εδώ, ο επισκέπτης μεταφέρεται στο χώρο μιας αθηναϊκής αυλής της δεκαετίας του '50, όπως αυτής του Μουσείου, όπου γίνεται πρωταγωνιστής σε ιστορίες από την καθημερινότητα και τις συνήθειες των ανθρώπων της εποχής, μέσω ενός συνδυασμού αναλογικών και ψηφιακών μέσων. Μια κατασκευή-δέντρο στο κέντρο της αίθουσας αναπαριστά το πραγματικό δέντρο στο κέντρο της αυλής του Μουσείου και συμμετέχει στα σενάρια των παιχνιδιών ως συνδετικός κρίκος, έχοντας σημειολογική αναφορά στον διαχρονικό του ρόλο: αυτόν του αέναου παρατηρητή των τεκταινόμενων στην αυλή. - Here, the visitor is transported to the space of an Athenian courtyard of the 1950s, like the one of the Museum, where he becomes the protagonist in stories of the everyday life and habits of the people of the era, through a combination of analogue and digital media. A tree construction in the centre of the room recreates the real tree in the centre of the Museum's courtyard and participates in the game scenarios as a connecting link, with semantic reference to its timeless role: that of perpetual observer of the events in the courtyard.
    • Προφίλ 2 (ενήλικες ειδικό κοινό) - Εδώ, ο επισκέπτης μεταφέρεται στο χώρο μιας αθηναϊκής αυλής της δεκαετίας του '50, όπως αυτής του Μουσείου, όπου γίνεται πρωταγωνιστής σε ιστορίες από την καθημερινότητα και τις συνήθειες των ανθρώπων της εποχής, μέσω ενός συνδυασμού αναλογικών και ψηφιακών μέσων. Μια κατασκευή-δέντρο στο κέντρο της αίθουσας αναπαριστά το πραγματικό δέντρο στο κέντρο της αυλής του Μουσείου και συμμετέχει στα σενάρια των παιχνιδιών ως συνδετικός κρίκος, έχοντας σημειολογική αναφορά στον διαχρονικό του ρόλο: αυτόν του αέναου παρατηρητή των τεκταινόμενων στην αυλή. - Here, the visitor is transported to the space of an Athenian courtyard of the 1950s, like the one of the Museum, where he becomes the protagonist in stories of the everyday life and habits of the people of the era, through a combination of analogue and digital media. A tree construction in the centre of the room recreates the real tree in the centre of the Museum's courtyard and participates in the game scenarios as a connecting link, with semantic reference to its timeless role: that of perpetual observer of the events in the courtyard.